体育是“大文化”的有机组成,既是系统工程,更需融合发展。动画版的《灌篮》因为赚快钱粗制滥造、节奏拖沓,是井上的一块心病,也导致他与动画制作方东映矛盾爆发,最终拒绝授权全国大赛篇。在漫画与动画的综合影响力方面,《灌篮》最终不及《足球》,大概也是日本篮球不及日本足球的原因之一吧。“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。
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